تجاوز إلى المحتوى
PC Gamer

مصمم أساسنز كريد السابق يلغي استخدام الذكاء الاصطناعي في مشروع 1666 أمستردام

أعلن باتريس ديزيله، المصمم الشهير وسلسلة أسَاسنز كريد، عن إلغاء استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل كامل في تطوير لعبته القادمة 1666: Amsterdam. وأوضح المطور أن الأدوات الذكاء الاصطناعي تم التخلي عنها تماماً من عملية الإنتاج الفعلية، بعد أن اقتصر دورها في البداية على مراحل العصف الذهني والإعداد التمهيدي فقط، وهي المرحلة التي تُعد الأكثر إبداعاً في صناعة الألعاب. وأكد الفريق الفني أن العمل الحاضر والنهائي يعتمد كلياً على الجهد البشري والابتكار المباشر للمطورين لضمان البصمة الفنية الفريدة للمشروع. يمثل هذا القرار تحولاً واضحاً في موقف الاستوديو تجاه إقحام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، حيث فضل المطورون الاعتماد على الرسوم والتصاميم البشرية الخالصة لتقديم تجربة أصلية تعكس الرؤية الفنية المستقلة للعبة دون الاتكال على الخوارزميات الآلية.

المصدر الأصلي: PC Gamer

أخبار بليكسفاي في Google

اجعل بليكسفاي مصدرًا مفضّلًا

اختر بليكسفاي لتظهر أخبارنا لك بشكل أوضح ضمن نتائج الأخبار المؤهلة في Google.

خذ استراحة من الأخبار والعب مجاناً 🎮

تصفّح مئات الألعاب بدون تحميل على بليكسفاي

أخبار أخرى