تجاوز إلى المحتوى

أخبار الألعاب

آخر أخبار عالم ألعاب الفيديو: إصدارات، تحديثات، وقرارات كبرى من بلايستيشن وإكس بوكس ونينتندو وغيرها — ملخّصة بعناية مع روابط المصادر الأصلية. تُحدَّث القائمة يومياً.

أخبار بليكسفاي في Google

اجعل بليكسفاي مصدرًا مفضّلًا

اختر بليكسفاي لتظهر أخبارنا لك بشكل أوضح ضمن نتائج الأخبار المؤهلة في Google.

PC Gamerالأحدث

مطورو Stalker 2 يصفون عملية إعادة هيكلة المحرك في التحديث 2.0 بالمهمة الشاقة

كشف فريق التطوير خلف لعبة Stalker 2 عن التحديات التقنية الهائلة التي واجهتهم أثناء العمل على التحديث الأخير رقم 2.0، مشيرين إلى أن عملية إعادة تحسين وتطوير محرك اللعبة كانت بمثابة كابوس تقني حقيقي لكنه يستحق كل هذا الجهد. وأوضح المطورون أن إجراء تعديلات جوهرية على بنية المحرك تطلب إعادة بناء العديد من الأنظمة الأساسية لضمان تقديم أداء أكثر استقراراً ومعالجة الأخطاء البرمجية التي اشتكى منها اللاعبون منذ الإطلاق. ورغم الصعوبات الكبيرة والضغط المتواصل خلال فترة التطوير، أكد الاستوديو أن النتيجة النهائية أثمرت عن تحسينات الملحوظة في جودة الرسوميات وسلاسة اللعب داخل المنطقة المحظورة، مما يمنح اللاعبين تجربة أكثر غوصاً واستقراراً. يهدف التحديث الجديد إلى وضع معايير تقنية أفضل لمستقبل اللعبة ودعم المحتوى القادم بشكل أكثر كفاءة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

نجاح Kingdom Hearts كاد أن يدفع ديزني لإنتاج لعبة قتال جماعية منافسة لـ Super Smash Bros

كشف أحد المطورين السابقين أن شركة ديزني كانت على وشك إنتاج لعبة قتال جماعية خاصة بها على غرار سلسلة Super Smash Bros الشهيرة. وجاءت هذه الفكرة بفضل النجاح الهائل الذي حققته سلسلة Kingdom Hearts، والتي أثبتت جدارتها في دمج شخصيات وعوالم ديزني المتنوعة داخل لعبة واحدة نالت إعجاب الملايين. وأوضح المصدر أن الشركة بدأت بالفعل العمل الأولي على المشروع لاستغلال كوكبة شخصياتها المحبوبة في مضمار المنافسة المباشرة القائمة على القتال السريع بين العوالم المختلفة. وعلى الرغم من حماس الفريق وتوفر المواد الغنية من أفلام وأعمال ديزني الكلاسيكية والحديثة، إلا أن المشروع توقف في مراحل تطويره المبكرة ولم ير النور أبداً. تظل هذه الكواليس دليلاً على التأثير الكبيرة لسلسلة كينجدوم هارتس في تشجيع ديزني على استكشاف أفكار جديدة في عالم ألعاب الفيديو.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

ملحن Banjo-Kazooie يرى أملًا في عودة السلسلة ويؤكد رفض ثلاثة استوديوهات سابقًا

أعرب الملحن الشهير جرانت كيركهوب، صاحب الألحان الأيقونية لسلسلة Banjo-Kazooie، عن تفاؤله الحذر بشأن إمكانية تطوير جزء جديد من سلسلة المنصات المحبوبة. ورغم هذا التفاؤل، كشف كيركهوب عن واقع مغاير يواجه السلسلة خلف الكواليس، موضحاً أن ثلاث شركات تطوير مختلفة على الأقل قد تقدمت بمقترحات رسمية لإحياء اللعبة وإنتاج جزء ثالث، لكن تم رفض جميع تلك المحاولات من قبل الجهات المالكة للحقوق. وأشار كيركهوب إلى أن رغبة الجماهير المستمرة وتنامي الاهتمام بألعاب المنصات الكلاسيكية يمنحان أملًا جديدًا في أن تتغير الرؤية التجارية مستقبلاً. ورغم أن الطريق لا يزال غير واضح بشأن العودة الفعلية للدب والطائر، إلا أن تصريحات الملحن تسلط الضوء على الاهتمام المتبقي بهذه الملكية الفكرية والجهود التي بُذلت لإعادتها للواجهة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

مخرج فيلم Resident Evil الجديد يستبعد العناصر الخيالية ويسعى لتقديم قصة واقعية

أعلن المخرج زاك كريجر، المكلف بإخراج الفيلم الواقعي الجديد المقتبس عن سلسلة ألعاب Resident Evil، أنه يفضل الابتعاد عن العناصر الخيالية المفرطة التي ظهرت في الأجزاء الأخيرة من الألعاب. وأوضح كريجر خلال جلسة حوارية أنه يركز بالكامل على فيروس T-Virus لجعل القصة أكثر واقعية وارتباطاً بالرعب التقليدي للسلسلة، متخلياً عن التحولات المبالغ فيها أو الخوارق غير المبررة. وضرب المخرج مثالاً بالشخصيات الضخمة أو التحولات السحرية التي شهدتها بعض الإصدارات مثل الجزء الثامن، مؤكداً أنه لن يتضمن في فيلمه كائنات ترتدي أزياء غير منطقية دون تفسير بيئي واضح. وذكر كريجر بطريقة مازحة أنه شخصياً لن يتمكن من النزول أو البقاء على قيد الحياة داخل العالم الذي يصنعه، مشدداً على أن الهدف هو تقديم تجربة رعب متماسكة تحترم الأصول الأولى للسلسلة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Gematsu

كابكوم تستعرض آليات القتال الجديدة في توسعة Monster Hunter Wilds المرتقبة

كشفت شركة كابكوم عن مقاطع فيديو ترويجية جديدة للتوسعة الضخمة القادمة للعبة Monster Hunter Wilds والتي تحمل اسم Ascendance. تركز العروض الجديدة على تقديم نظرة شاملة حول نظام القتال المطوّر، مع تسليط الضوء بشكل خاص على تحسينات مهارات السيف الكبير وآليات الحركة المتقدمة التي توفر للاعبين مرونة أسرع واستراتيجيات أعمق في مواجهة الوحوش الضخمة. تهدف هذه التحديثات إلى تعزيز أسلوب اللعب المباشر وتوفير خيارات هجومية ودفاعية أكثر ديناميكية مقارنة باللعبة الأصلية. وتأتي هذه الخطوة في إطار حملة كابكوم للترويج للمحتوى الإضافي الضخم الذي يترقبه عشاق السلسلة، حيث من المتوقع أن تقدم التوسعة تحديات جديدة ومناطق صيد ممتدة تدعم أسلوب المواجهة المطوّر.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

استوديو Double Fine يربط تطوير Brutal Legend 2 بجمع 100 مليون دولار

أعلن استوديو التطوير Double Fine بشكل مفاجئ عن إمكانية إنتاج الجزء الثاني من لعبة المغامرات الكلاسيكية Brutal Legend، ولكن بشرط نجاح حملة التمويل الجماعي الجديدة عبر منصة Kickstarter في الوصول إلى هدف مالي ضخم يبلغ 100 مليون دولار. يأتي هذا الإعلان بعد مرور ما يقرب من عقدين من الزمان على إطلاق الجزء الأول الذي تميز بطابعه المستوحى من موسيقى الهيفي ميتال والعوالم المفتوحة. ورغم أن الرقم المطلوب يُعد من أكبر الأهداف المالية في تاريخ منصات التمويل الجماعي للألعاب، إلا أن الاستوديو أكد التزامه بالبدء في تطوير المشروع رسمياً إذا تحقق هذا الشرط شبه المستحيل. يثير هذا الطرح الكثير من النقاشات في أوساط مجتمع الألعاب حول جدية التمويل الجماعي للمشاريع الكبرى.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Gematsu

الإعلان رسمياً عن إطلاق مجموعة LEGO Harry Potter على منصة سويتش 2 في أكتوبر

أعلنت شركة وارنر بروس جيمز بالتعاون مع استوديوهات TT Games وDouble Eleven وCast Iron Games عن جلب مجموعة LEGO Harry Potter Collection إلى جهاز نينتندو سويتش 2 القادم، مع تحديد موعد الإطلاق الرسمي في 16 أكتوبر. تضم هذه المجموعة كافة المغامرات السحرية المستوحاة من سلسلة الساحر الشهير في حزمة واحدة مجمعة، مما يتيح للاعبين إعادة تجربة القصة الكاملة بأسلوب المكعبات الشهير. يأتي هذا الإعلان ضمن سلسلة التحديثات والإصدارات الموجهة للجيل الجديد من منصة نينتندو المحمولة، حيث من المتوقع أن تستفيد اللعبة من التحسينات التقنية وأداء العتاد الأقوى للمنصة الجديدة لتوفير تجربة لعب أكثر سلاسة وسرعة في التحميل مقارنة بالإصدارات السابقة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Gematsu

كابكوم تعرض أسلوب اللعب في Dragon’s Dogma II: Dark Arisen عبر مقطع مفصل

أطلقت شركة كابكوم مقطع فيديو استعراضياً جديداً لمدة أربع دقائق يرصد تفاصيل أسلوب اللعب في المشروع القادم Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. يركز المقطع بشكل خاص على استكشاف الآثار والاستكشافات الميدانية، مشيراً إلى كيفية خوض الرحلات داخل عوالم اللعبة المليئة بالمخاطر. يتيح الاستعراض للاعبين التعرف على آليات المواجهة مع الأعداء، وطريقة التعامل مع البيئات المظلمة والمتاهات التي تتطلب تخطيطاً استراتيجياً وإدارة دقيقة للموارد وتعاوم الأتباع. تأتي هذه الخطوة لاستعراض الإضافات والمحتويات التقنية والفنية الجديدة التي تدعم اللعبة، وتمنح عشاق سلسلة الأدوار الشرقية نظرة أعمق على التحديات التي تنتظرهم في المغامرة المقبلة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

كرييتف أسيمبلي تؤكد تمركز لعبة توتال وار وارهامر 40000 حول منصة عالم ممتد دون أجزاء جديدة

أعلن استوديو كرييتف أسيمبلي أن لعبة توتال وار وارهامر 40000 القادمة ستعتمد على نموذج العالم التفاعلي الممتد، مؤكداً عدم وجود نية لتطوير أجزاء متتالية للعبة في المستقبل. وأوضح فريق التطوير أن الجوهر الحقيقي للتجربة يكمن في بناء منصة استراتيجية ضخمة يتم توسيعها باستمرار من خلال المحتويات الإضافية والتحديثات الكبرى المباشرة. بدلاً من إطلاق أجزاء جديدة تفصل بين مجتمعات اللاعبين، يسعى الاستوديو لبناء بيئة واحدة جامعة تستوعب جميع الفصائل والتحديثات المستقبلية فوق قاعدة اللعبة الأصلية، مما يتيح للاعبين خوض معارك عالم وارهامر المظلم ضمن تجربة استراتيجية متكاملة تتطور على مدى سنوات طويلة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

سي دي بروجكت ريد توضح موقفها من تحديث ذا ويتشر 3 وتكشف كواليس الإضافة الجديدة

أكد استوديو سي دي بروجكت ريد أنه لم يفكر مطلقاً في فرض أي رسوم مالية على اللاعبين مقابل النسخة المحسنة من لعبة ذا ويتشر 3، مشدداً على التزامه بتقديم التحديثات لمجتمعه مجاناً. وفي حديثه عن كواليس تطوير المحتوى الإضافي الجديد المحيط باللعبة، أوضح الاستوديو أن أفكار التوسعة جاءت نتيجة سلسلة من الأخطاء السعيدة والصدف العفوية أثناء العمل على المشروع داخل الاستوديو. ويعكس هذا التصريح فلسفة المطور البولندي في التعامل مع ألعابه الكبرى السابقة وتطويرها تدريجياً، حيث يسعى للاستفادة من التجارب والصدف التقنية والإبداعية أثناء عمليات التطوير لتقديم محتوى إضافي يثري تجربة عوالم الفانتازيا الخاصة به دون تحميل المتابعين تكاليف إضافية مقابل التحديثات المحسنة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Gematsu

إطلاق التحديث 4.0.0 للعبة ماريو كارت 8 ديلوكس ليجلب تحسينات لمنصة سويتش 2

أطلقت شركة نينتندو التحديث الجديد رقم 4.0.0 للعبتها الشهيرة ماريو كارت 8 ديلوكس، والذي يركز على تقديم تحسينات تقنية مخصصة لجهاز نينتندو سويتش 2 المرتقب. يهدف هذا التحديث إلى رفع جودة الأداء التقني للعبة وسلاسة الرسوم على المنصة الجديدة، مما يضمن استمرار تجربة سباقات السلسلة الأنجح بأعلى كفاءة ممكنة عبر الأجيال المختلفة للمنصات. وتواصل نينتندو عبر هذه التحديثات رعاية عناوينها الضخمة وإتاحتها للجمهور بخصائص معززة، حيث تعكس هذه الخطوة التزام الشركة بدعم مجتمع اللاعبين الممتد وتأمين انتقال سلس للعبتها الأكثر مبيعاً نحو العتاد الجديد، دون الحاجة للتخلي عن المحتوى الواسع الذي تم إضافته للعبة على مدار السنوات الماضية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

سوني توافق على تسوية قضية جماعية بقيمة 8 ملايين دولار بشأن أسعار متجر بلايستيشن

توصلت شركة سوني إلى اتفاق تسوية ستقوم بموجبه بدفع قرابة 8 ملايين دولار أمريكي لعملاء منصات بلايستيشن، وذلك لإنهاء دعوى قضائية جماعية تناولت ممارسات التسعير على متجر بلايستيشن الرقمي. وتأتي هذه الخطوة عقب رفض المحكمة لطلب سوني بأسقاط القضايا المقامة ضدها، حيث اتهمت الدعوى التي حُركت لأول مرة عام 2024 الشركة بفرض احتكار شبه كامل على أسعار الألعاب الرقمية، من خلال إجبار الناشرين على التخلي عن تحديد الأسعار النهائية للشركة، فضلاً عن منع المتاجر الخارجية من بيع رموز التحميل الرقمية. ورغم الموافقة على هذه التسوية المالية لتجنب خوض محاكمة مدنية وطويلة قد تفتح الباب أمام قضايا أخرى مستقبلاً، أكدت سوني أنها لا تعترف بارتكاب أي مخالفات قانونية. ووفقاً للوثائق الرسمية، يحق للاعبين الذين اشتروا ألعاباً معينة شملتها القضية عبر المتجر في الفترة بين أبريل 2019 وديسمبر 2023 المطالبة بحصتهم من التسوية بمجرد المصادقة النهائية عليها من المحكمة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

سكوير إينكس تنفي رسمياً التقارير الشائعة حول تحولها إلى شركة خاصة

أصدرت شركة سكوير إينكس، الناشر والشركة المطورة لعدة سلاسل شهيرة مثل Final Fantasy و Kingdom Hearts و Dragon Quest، بياناً رسمياً لنفي الشائعات والتقارير الصحفية اليابانية التي ادعت نيتها التحول إلى شركة خاصة وشراء أسهمها من البورصة. وأكدت الشركة في بيانها التزامها بالشفافية والاستمرار كشركة مساهمة عامة مدرجة، داعية الجمهور والمستثمرين إلى عدم الاعتماد على الشائعات غير الموثوقة. وتأتي هذه التوضيحات بعد تداول أنباء عبر وسائل إعلام محلية أثارت جدلاً واسعاً داخل أوساط صناعة الألعاب حول المستقبل الهيكلي للشركة والخطط الاستثمارية لرأس مالها. ويسهم هذا التنفيذ السريع في تهدئة المخاوف بشأن إعادة هيكلة الملكية، مؤكداً استمرار الاستوديو الياباني الكبير في العمل وفق نموذجه التنظيمي الحالي والتركيز على مشاريع الألعاب المجدولة مستقبلاً.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

روكستار تؤكد أن النظام العاطفي في GTA 6 سيكون اختيارياً بالكامل للعب

كشفت شركة روكستار جيمز عن تفاصيل جديدة تتعلق بآلية العلاقات بين الشخصيتين الرئيسيتين جيسون ولوسيا في لعبة Grand Theft Auto 6 المرتقبة. وأكد روب نيلسون، أحد مسؤولي الاستوديو، أن النظام العاطفي بين البطلين سيكون اختيارياً بالكامل، ولن يُفرض على اللاعبين الذين يفضلون التركيز على الجانب الإجرامي والأكشن فقط. وأوضح نيلسون أن اللاعبين الراغبين في بناء علاقة عاطفية وتطويرها بين الشخصيتين يمكنهم القيام بأنشطة تفاعلية مختلفة، مثل التنزّه معاً أو زيارة حديقة الحيوان والسير على الشاطئ، بينما يمكن للآخرين تجاهل هذه الميزات تماماً دون أن يؤثر ذلك على تقدمهم الأساسي. وأضاف أن الهدف من إضافة هذه الميزة هو تقديم تجربة سردية جديدة ذات عمق عاطفي غير مسبوق في السلسلة، مع منح اللاعب الحرية المطلقة في تحديد شكل العلاقة بين البطلين بناءً على أسلوب لعبه ورغبته الشخصية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

لعبة Prison Architect 2 تستعد لاختبار مغلق جديد بعد فترة طويلة من التأجيل

شهدت لعبة إدارة السجون Prison Architect 2 تطوراً جديداً بعد فترة طويلة من الغموض والتأجيلات المتكررة التي بدأت منذ عام 2024. وأعلنت شركة بارادوكس عن تنظيم مرحلة اختبار مغلقة جديدة للعبة خلال شهر سبتمبر الجاري، وتحديداً في الفترة الممتدة بين 9 و15 سبتمبر، لتكون هذه الخطوة هي التحديث الرسمي الثاني للعبة منذ إلغاء تاريخ إطلاقها السابق ودخولها مرحلة التأجيل المفتوح. ويتوجب على المشاركين المقبولين في هذا الاختبار التوقيع على اتفاقية عدم إفصاح، مما يعني عدم تسريب تفاصيل أو مقاطع مرئية من أسلوب اللعب في الوقت الحالي. وتأتي هذه الخطوة بعد أن توقفت اللعبة عن قبول الطلبات المسبقة في أغسطس 2024 لإتاحة المزيد من الوقت للمطورين لتحسين الأداء الفني وزيادة المحتوى، مما يمنح مجتمع اللاعبين مؤشراً إيجابياً على اقتراب المطورين من الوصول إلى مرحلة الجاهزية وتحديد موعد إصدار رسمي جديد.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

سي دي بروجكت ريد تحقق أرباحاً قياسية بفضل مبيعات السلاسل واتفاقيات الترخيص

كشفت شركة سي دي بروجكت ريد عن تقريرها المالي للنصف الأول من عام 2026، محققة نتائج إيجابية قوية وزيادة ملحوظة في الإيرادات قبل إطلاق مشاريعها الكبرى القادمة. وسجلت الشركة إيرادات بلغت 435 مليون زلوتي بولندي (نحو 116.4 مليون دولار أمريكي)، بزيادة قدرها 23% مقارنة بالعام الماضي، إلى جانب صافي أرباح وصل إلى 249 مليون زلوتي (نحو 66.6 مليون دولار)، وهو ما يمثل نمواً بنسبة 37% ومعدل ربحية إجمالياً بلغت نسبته 57%. وأوضحت الإدارة أن هذا الأداء القوي يعود بشكل أساسي إلى المبيعات المستمرة لسلسلتَي ذا ويتشر وسايبربانك، بالإضافة إلى النمو الملحوظ في عائدات اتفاقيات الترخيص التجاري. وشملت هذه العائدات تعاونات لعبة سايبربانك 2077 مع ألعاب شهيرة مثل Apex Legends و Wuthering Waves، فضلاً عن النجاح الكبير الذي حققته لعبة البطاقات الورقية للعبة عبر منصة كيك ستارتر، مما يعزز التوقعات بتحقيق نمو أكبر مع الاقتراب من إطلاق الألعاب والمنتجات الجديدة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PlayStation Blog

استوديو Insomniac يستعرض تفاصيل رحلته الميدانية إلى اليابان لتطوير لعبة Marvel's Wolverine

كشف استوديو Insomniac Games عن كواليس رحلته الميدانية الإبداعية إلى اليابان في المراحل الأولى من تطوير لعبة Marvel's Wolverine المرتقبة لجهاز بلايستيشن 5. وأوضح الفريق القائم على المشروع أنه أرسل فريق مسح متخصص إلى مواقع متعددة حول العالم، مع التركيز على البيئات اليابانية لالتقاط عناصر الواقع بصورة فائقة الدقة وفحص البيئات الطبيعية المعقدة. وتهدف هذه الزيارات الميدانية إلى فهم البيئات الواقعية والخيالية التي ستبنى عليها أحداث اللعبة بشكل أعمق، مما يضمن تقديم تجربة بصرية وواقعية تعكس أسلوب السرد القصصي المميز لشخصية ولفرين. وتأتي هذه الخطوة ضمن مساعي الاستوديو لتقديم عالم غني بالتفاصيل الدقيقة التي تعزز انغماس اللاعبين في المطاردات والمعارك.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

روكستار تعلن رسمياً عن خوادم تقمص الأدوار الخاصة بـ GTA Online قبل إطلاق الجزء السادس

أعلنت شركة روكستار جيمز بالتعاون مع استوديو Nopixel عن إطلاق النسخة الرسمية الجديدة من خوادم تقمص الأدوار (RP) للعبة GTA Online، حيث تبدأ مرحلة البيتا المغلقة المخصصة للمشاهدة فقط خلال الأسبوع المقبل. وتأتي هذه الخطوة الكبيرة قبل شهور قليلة من الإطلاق المرتقب للعبة GTA 6، مما يعكس اهتمام الشركة المتزايد بمجتمع صناع المحتوى وتقمص الأدوار. وتتضمن النسخة الجديدة أكثر من 1000 عقار قابل للتملك مع تحسينات شاملة في آليات التفاعل والأنشطة المتاحة داخل العالم الافتراضي. ويُظهر هذا التعاون تحولاً استراتيجياً في كيفية دعم روكستار للمجتمعات الإبداعية التي أبقت لعبة GTA 5 في صدارة المنصات لسنوات طويلة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

روكستار توضح آلية التبديل بين شخصيتي لوسيا وجايسون في لعبة GTA 6

كشفت تفاصيل جديدة حول لعبة Grand Theft Auto 6 أن شركة روكستار جيمز لن تسمح للاعبين بالتبديل الحر بين البطلين لوسيا وجايسون في أي وقت أثناء تنفيذ مهام القصة الرئيسية. وأوضحت التقارير أن هذا القرار يعود إلى الأهمية البالغة التي توليها روكستار للحبكة السردية وتتابع الأحداث، حيث يتطلب السرد القصصي التركيز على شخصية معينة في لحظات درامية محددة لضمان قوة التجربة. ومع ذلك، سيتمكن اللاعبون من التبديل بحرية كاملة بين الشخصيتين أثناء تجولهم في العالم المفتوح وخارج نطاق المهام الرئيسية. يمثل هذا التوجه توازناً بين التقديم السينمائي المحكم للقصة والحرية المطلقة التي يعشقها الجمهور في ألعاب العالم المفتوح.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

قائمة ألعاب إكس بوكس جيم باس للنصف الأول من سبتمبر تشمل Black Ops Cold War

كشفت شركة مايكروسوفت عن الدفعة الأولى من الألعاب القادمة لخدمة إكس بوكس جيم باس خلال شهر سبتمبر، حيث تصدرت لعبة التصويب الشهيرة Call of Duty: Black Ops Cold War العناوين المضافة للخدمة بدءاً من 8 سبتمبر. وتتضمن القائمة أيضاً لعبة Shelldiver المتاحة اليوم، إضافة إلى لعبة المنافسة الجماعية SpeedRunners 2 التي تتاح كإصدار من اليوم الأول في 3 سبتمبر وتدعم حتى 8 لاعبين عبر الشبكة. كما ينضم عنوان Dice a Million لمشتركي الفئة الممتازة في 4 سبتمبر، إلى جانب عناوين أخرى مثل RuneScape: Dragonwilds. وفي المقابل، تستعد الخدمة لمغادرة مجموعة من الألعاب البارزة خلال هذا الشهر وفي مقدمتها Cyberpunk 2077.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

تمديد بيتا Call of Duty: Modern Warfare 4 ومضاعفة نقاط الخبرة قبل موعد الإغلاق النهائي

أعلنت شركة أكتيفجن عن تمديد الفترة التجريبية المفتوحة للعبة Call of Duty: Modern Warfare 4 لمدة 12 ساعة إضافية، بعد أن كان مقرراً انتهاؤها اليوم. ولتحفيز اللاعبين على استغلال الوقت المتبقي، فعّلت الشركة مكافآت مضاعفة نقاط الخبرة (Double XP) سواء للتقدم العام في المستوى أو لترقية الأسلحة. يتيح هذا التمديد فرصة إضافية للاعبين الراغبين في الوصول إلى الحد الأقصى للمستويات في البيتا والمحدد بالمستوى 30، والذي يمنحهم عند بلغه مخططاً خاصاً لسلاح حصري لاستخدامه في النسخة الكاملة. يذكر أن هذه التجربة هي الفرصة الأخيرة للاعبين لاختبار طور اللعب الجماعي قبل الطرح الرسمي للعبة في 23 أكتوبر المقبل على أجهزة PS5 وXbox Series X|S وSwitch 2 والحاسب الشخصي، بينما سينطلق طور القصة قبل ذلك بأسبوع للمشتركين في الطلب المسبق. وتعتبر هذه المرة الأولى التي تعود فيها السلسلة لمنصات نينتندو وتتخلى عن أجهزة الجيل الماضي منذ عام 2013.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

إكس بوكس جيم باس تفقد Cyberpunk 2077 وتسعة ألعاب أخرى منتصف سبتمبر الجاري

كشفت مايكروسوفت عن القائمة الجديدة للألعاب المغادرة لخدمة إكس بوكس جيم باس خلال شهر سبتمبر الجاري، والتي تتصدرها لعبة الأكشن والتصويب الشهيرة Cyberpunk 2077 من استوديو CD Projekt Red، وذلك في الخامس عشر من الشهر الحالي بعد انقضاء نحو ستة أشهر على إضافتها للمكتبة. وتضم قائمة المغادرات تسع ألعاب أخرى بارزة تشمل Dead Cells وFrostpunk 2 وSpiritfarer وTrain Sim World 5 وCommandos: Origins وغيرها من العناوين عبر المنصات المختلفة وسحابة الألعاب. وفي المقابل، أعلنت الخدمة عن تعويض هذه المغادرات بإضافة عناوين جديدة خلال الشهر نفسه، من بينها Call of Duty: Black Ops Cold War وVirtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage وRuneScape: Dragonwilds. ويأتي رحيل لعبة سبربانك بعد مغادرة لعبة ذا ويتشر 3 للخدمة في أغسطس الماضي، مما ينهي وجود أهم عناوين المطور البولندي على جيم باس حالياً.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

قراند ثفت أوتو 6 تتخلى عن طريقة الركض القديمة وتعتمد نظام تحكم حديثاً

قرر استوديو روكستار جيمز إجراء تغيير جوهري في أسلوب التحكم للعبة المرتقبة Grand Theft Auto 6 عبر إلغاء نظام الركض التكراري الذي رافق السلسلة لعقود. وبحسب تفاصيل كشفها صانع المحتوى إيتاليان ميك شو شا، ستتخلى اللعبة عن أسلوب الضغط المتكرر على الأزرار الرئيسية للركض، وتستبدله بالنظام المعياري الحديث المستخدم في أغلب ألعاب الأكشن، والذي يتطلب الضغط على العصا التوجيهية اليسرى للركض. وتهدف روكستار من هذا التغيير إلى تقديم تجربة تحكم أكثر سلاسة واستجابة تتوافق مع التوقعات الحديثة للاعبين. إلى جانب ذلك، تم الكشف عن تفاصيل إضافية تتضمن خريطة أضخم بثلاث مرات مقارنة بريد ديد ريدمبشن 2، ونظاماً جديداً لملفات الجرائم، بالإضافة إلى ميزة اللياقة البدنية والتمارين التي تؤثر مباشرة على البنية الجسدية للشخصيات وقوة تحملها عند صدور اللعبة في 19 نوفمبر على PS5 وXbox Series X|S.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

رئيس استوديو روكستار الشمال يتحدث عن ضغوطات التطوير والمخاوف حول قراند ثفت أوتو 6

أعرب روب نيلسون، رئيس استوديو روكستار الشمال (Rockstar North)، عن شعور الفريق بالتوتر والقلق الشديدين تجاه عملية تطوير لعبة Grand Theft Auto 6 ورغبة الجمهور العارمة في رؤيتها. وأوضح نيلسون في تصريحات صحفية أن الضغط الداخلي الذي يفرضه فريق العمل على نفسه لتقديم منتج متكامل يتجاوز بكثير التوقعات والضغوطات الخارجية القادمة من الجمهور والصناعة. وأكد أن الاستوديو يركز طاقاته على الابتكار والتطوير في محرك اللعبة وبيئتها بدلاً من الانشغال بحجم التوقعات، مشيراً إلى أن اللعبة تمثل قفزة نوعية في كافة الجوانب، خاصة من حيث كثافة المرور والسكّان وواقعية استجابتهم للمحيط. ويرى نيلسون أن هذا العمل الضخم والتفاصيل الدقيقة في تصميم العالم المفتوح كانت السبب الرئيسي وراء الفترة الطويلة التي استغرقها التطوير لضمان تقديم تجربة تليق بتطلعات عشاق السلسلة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

مطور سابق في استوديو id Software يصف ساعات العمل الشاقة خلال تطوير إضافة Doom

كشف مطور سابق في استوديو id Software عن ظروف العمل القاسية التي رافقت تطوير الإضافة التوسعية Doom: The Dark Ages - Revelations، مؤكداً أن الفريق تعرض لإنهاك كشوفات وساعات عمل شاقة بلغت نحو 17 ساعة يومياً قبل إطلاقها. وصدرت هذه الإضافة في نفس الأسبوع الذي أعلنت فيه شركة مايكروسوفت عن إنهاء خدمات 3,200 موظف شملت قطاعات واسعة من قطاع إكس بوكس، بما في ذلك استوديو id Software. وأوضح المطور الملغى عقده أن الضغوطات كانت هائلة لإنجاز المشروع في المواعيد المحpackageة، مما تسلط الضوء مجدداً على معضلات الضغط الوظيفي وإعادة الهيكلة داخل الشركات الكبرى في صناعة الألعاب.

اقرأ الخبر كاملاً ←
VGC

ميزة إكس بوكس الجديدة تحول الأقراص إلى نسخ رقمية حتى للألعاب المحذوفة

كشف المشتركون في برنامج التجربة Xbox Insiders عن تفاصيل مشجعة تتعلق بميزة تحويل الأقراص المادية إلى رخص رقمية التي تختبرها إكس بوكس حالياً. وأفاد المستخدمون بأن هذه الخدمة تمكنهم من الحصول على تراخيص رقمية جديدة للألعاب المادية التي يمتلكونها، حتى وإن كانت تلك الألعاب قد حُذفت سابقاً من المتاجر الرقمية ولم تعد متاحة للشراء المباشر. يمثل هذا الاكتشاف خطوة ممتازة نحو حفظ الألعاب القديمة وتمكين اللاعبين من الوصول إلى مكتباتهم دون الحاجة لاستخدام الأقراص بصفة مستمرة. وتواصل إكس بوكس اختياراتها لهذه الميزة تمهيداً لإطلاقها لعموم المستخدمين، مما قد يغير كيفية التعامل مع الألعاب الكلاسيكية والمحذوفة في المستقبل الرقمي للمنصة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
VGC

كابكوم وكونامي تعلنان عن عروض رقمية مرتقبة خلال الشهر الحالي

أعلنت شركتا كابكوم وكونامي رسمياً عن تنظيم عروض رقمية خاصة خلال شهر سبتمبر الجاري للاستعراض أحدث مشاريعهما وألغابهما القادمة. وستبدأ شركة كونامي بثها المباشر تحت عنوان Konami Press Start في الثالث من سبتمبر، حيث من المقرر أن تركز على عناوين بارزة مثل Castlevania: Belmont’s Curse وSilent Hill: Townfall بالإضافة إلى لعبة Rev. NOiR. وفي المقابل، تجهز شركة كابكوم لعرضها الخاص Capcom Spotlight في وقت لاحق من هذا الشهر، بالتزامن مع مشاركتها المرتقبة في معرض طوكيو للألعاب 2026 لتسليط الضوء على خططها المستقبلية. تأتي هذه الإعلانات لتزيد من حماس جماهير الألعاب المنتظرة للكشف عن تفاصيل جديدة ومقاطع أسلوب لعب لعناوين كبرى ترسم ملامح الفترة القادمة للشركتين اليابانيتين.

اقرأ الخبر كاملاً ←
VGC

سوني تؤكد أن ألعاب المتاجر الرقمية لا تمنح اللاعبين ملكية حقيقية

صرّحت شركة سوني للحلول الترفيهية بأن المستهلكين الواعين يدركون تماماً أن شراء الألعاب عبر المتاجر الرقمية لا يعني امتلاكها بشكل فعلي وقانوني. وجاء هذا الموقف ورداً على نقاشات قانونية واعتراضات مستمرة من جمهور اللاعبين حول حقوق الملكية الرقمية وتأثير إغلاق الخوادم أو إزالة الألعاب من المتاجر. وأوضحت الشركة أن ما يحصل عليه المستخدم عند الشراء الرقمي هو مجرد ترخيص لاستخدام المنتج وفق شروط الخدمة المحددة، وليس انتقالاً لملكية أصلية للمنتج. وأضافت سوني أنه من غير المنطقي افتراض أن المستخدمين يعتقدون أنهم يحصلون على ملكية دائمة ومطلقة عند إتمام معاملات الشراء الرقمية على المنصات المختلفة. تفتح هذه التصريحات الباب مجدداً حول مستقبل الألعاب الرقمية مقارنة بالنسخ الفيزيائية ومدى حماية حقوق المستخدمين على المدى الطويل.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

استقالة برايان وارد من منصب الرئيس التنفيذي لمجموعة ساڤي جيمز

أُعلن عن تنحي برايان وارد عن منصبه كرئيس تنفيذي لمجموعة ساڤي جيمز المملوكة لصندوق الاستثمارات العامة في المملكة العربية السعودية. وخلال فترة قيادته للمجموعة، أشرف وارد على ضخ استثمارات ضخمة بلغت قيمتها 38 مليار دولار في قطاع ألعاب الفيديو العالمي، والتي شملت الاستحواذ على شركات كبرى والتوسع في عدة مجالات. وتضمنت هذه الاستثمارات الكبيرة صفقات بارزة لشراء استوديوهات عالمية مثل شركة Scopely المطورة لـ Monopoly Go، والاستثمار في شركة Niantic المطورة للعبة Pokemon Go الشهيرة. ولم تحدد التقارير الأولية التفاصيل المتعلقة بالخطط القادمة للقيادة داخل المجموعة بعد مغادرة وارد، إلا أن فترة رئاسته شهدت إعادة تشكيل ملحوظة لاستثمارات المجموعة في ألعاب الهواتف المحمولة والشركات الناشئة في مجال الألعاب الإلكترونية على مستوى العالم.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

تأجيل الإطلاق الكامل للعبة No Rest for the Wicked إلى عام 2027

أعلن استوديو Moon Studios عن تأجيل التحديث الكامل والنسخة النهائية 1.0 من لعبة الأكشن وتقمص الأدوار No Rest for the Wicked، ليصبح موعد الإطلاق الجديد في شهر مارس من عام 2027. وكان من المقرر سابقاً طرح النسخة النهائية قبل شهر واحد فقط من إطلاق لعبة قراند ثفت أوتو 6 المنتظرة. وأوضح الفريق المطور أن الوقت الإضافي الممنوح لفترة التطوير سيُخصص بشكل كامل لتحسين الأداء الفني وتقوية نظام الفئات الشخصية وتلميع التجربة العامة للعبة لتقديم أفضل مستوى ممكن للاعبين عند الإصدار الكامل. ومن الجدير بالذكر أن بيان الاستوديو المطور لم يشر على الإطلاق إلى موعد إطلاق لعبة GTA 6 كسبب خلف قرار التأجيل، بل ركز بالكامل على الجوانب التقنية وتطوير جودة المنتج.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

الرئيس التنفيذي للاستوديو المطور لـ Cyberpunk 2077 يعترف بخطأ قرار إطلاقها المبكر

أقر ميخائيل نوفاكوفسكي، الرئيس التنفيذي المشارك لاستوديو CD Projekt Red، بأن قرار إطلاق لعبة Cyberpunk 2077 في ديسمبر 2020 بحالتها التقنية السيئة كان خطأ صريحاً لا يمكن إنكاره. ورغم الانتقادات الشديدة وسحب اللعبة حينها من متجر بلايستيشن، نفى نوفاكوفسكي الشائعات التي تداولها الجمهور حول خضوع الاستوديو لضغوط المستثمرين لاستعجال الأرباح. وأوضح أن الظروف النفسية والعملية كانت أكثر تعقيداً، حيث لعبت جائحة كورونا دوراً رئيساً في إرهاق فريق العمل بطرق مختلفة، إلى جانب رغبة المطورين أنفسهم في إنهاء المشروع وتجاوز فترة التطوير المجهدة، علاوة على مطالب الجمهور الخارجي بالإطلاق. وأكد نوفاكوفسكي في تصريحاته الحديثة أن الإدارة تتحمل مسؤولية القرار الخاطئ بالنظر إلى الأحداث السابقة، مع الالتزام بتفادي تكرار مثل هذه الأخطاء في مشاريع الاستوديو المستقبلية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

العرض الممتد للعبة قراند ثفت أوتو 6 يحقق أرقام مشاهدة قياسية على منصة نتفليكس

حققت منصة نتفليكس نجاحاً استثنائياً بفضل شراكتها غير السابقة مع شركة روكستار، حيث تصدر العرض الترويجي الممتد للعبة قراند ثفت أوتو 6 قائمة المحتوى الأكثر مشاهدة على المنصة خلال الأسبوع الماضي. وسجل الفيديو نحو 31.1 مليون مشاهدة، مسجلاً المركز الأول بين الأفلام الناطقة بالإنجليزية في 87 منطقة من أصل 93 منطقة تتابعها المنصة عالمياً. وتعتمد نتفليكس في حساب المشاهدات على قسمة إجمالي ساعات المشاهدة على المدة الزمنية للعرض. وقد تم بث هذا الإعلان الممتد عبر نتفليكس بشكل حصري لمدة ست ساعات قبل طرحه على القناة الرسمية لشركة روكستار على يوتيوب وعلى منصات إعلامية أخرى، حيث جمعت قناة روكستار وحدها أكثر من 17 مليون مشاهدة. ويعكس هذا التعاون استراتيجية جديدة بين شركات تطوير الألعاب ومنصات البث الرقمي لبث العروض الترويجية المنتظرة وتحقيق انتشار واسع غير مسبوق.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

سوني تفاجئ الجمهور بعرضي State of Play متتاليين هذا الأسبوع

أعلنت شركة سوني رسمياً عن تنظيم حدثين متتاليين من عروض State of Play خلال هذا الأسبوع لاستعراض أحدث مستجدات منصة بلايستيشن. يُبث العرض الأول في الثالث من سبتمبر، ويسلط الضوء على تحديثات متنوعة من استوديوهات سوني العالمية إضافة إلى مطوري الطرف الثالث، على أن يُختتم الحدث باستعراض موسع ومفصل للعبة Final Fantasy VII: Revelation المرتقبة. وفور انتهاء البث الأول، ستبدأ سوني مباشرة بتقديم عرض ثانٍ مخصص لسوق اليابان وآسيا تحت اسم State of Play Japan بتقديم يووكي كاجي. سيركز هذا العرض الثاني على تعمق شامل في الألعاب القادمة من الاستوديوهات الآسيوية واليابانية، متضمناً كشف تفاصيل جديدة واستعراضات لأسلوب اللعب مع توفير ترجمة نصية باللغة الإنجليزية للجمهور العالمي. ورغم تشويق الشركة للجمهور، لم تفصح سوني بعد عن المدة الزمنية الإجمالية للبثين المباشرين.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

بلايستيشن 5 توفر خدمة قنوات التلفزيون والأفلام المجانية المدعومة بالإعلانات

أطلقت شركة سوني بشكل مفاجئ خدمة بث تلفزيوني مجانية مدعومة بالإعلانات على أجهزة بلايستيشن 5 داخل الولايات المتحدة، مما يتيح للمستخدمين مشاهدة الأفلام البرامج التلفزيونية دون رسوم مقابل عرض الإعلانات. وتأتي هذه الخطوة عبر أيقونة Live TV on PS5 الجديدة المتوفرة في تبويب الوسائط، حيث تتيح الوصول إلى أكثر من 100 قناة مباشرة بالإضافة إلى محتوى عند الطلب يقدمه قسم Sony Pictures Television. تغطي الخدمة مجالات متعددة تشمل الأخبار، الرياضة، الأفلام، المسلسلات، والأنيمي، مع إمكانية بدء المشاهدة بمجرد ربط حساب بلايستيشن الخاص بالمستخدم. وتتضمن المكتبة المتاحة محتوى سينمائياً وتلفزيونياً من شبكات معروفة مثل MovieSphere وFilmRise و50 Cent Action، إضافة إلى مسلسلات بارزة مثل The Walking Dead. تُمثّل هذه الميزة دخولاً مباشراً لسوني في سوق البث المجاني المدعوم بالإعلانات للتنافس مع منصات سابقة متوفرة على الجهاز.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

رئيسة إكس بوكس تُعلّق على ارتفاع أسعار الأجهزة وتستعرض رؤية الجيل القادم

تطرقت عائشة شارما، الرئيسة التنفيذية لعلامة إكس بوكس، إلى مسألة ارتفاع أسعار أجهزة الألعاب، مشيرة إلى أن التوسع الكبير في تقنيات الذكاء الاصطناعي والإقبال العالمي على المعالجات الرسومية ساهم في زيادة كلفة الأجهزة. وأوضحت شارما أن قطاع الألعاب كان دائمًا حقل تجارب لتطوير المعالجات، معربة عن ترحيبها بتعدد استخدامات هذه التقنية عالميًا رغم تأثيرها على التكاليف. وبعد زيادات متكررة في الأسعار، وصل سعر جهاز Xbox Series S إلى 500 دولار، وهو ما يزيد بمقدار 200 دولار عن سعره عند الإطلاق. وأكدت شارما أن التركيز بالنسبة للجيل القادم من الأجهزة، بما في ذلك المشروع المعروف باسم Helix، سينصب على تحقيق التوازن بين الكفاءة والقدرة على تحمل التكاليف إلى جانب الأداء القوي. كما كشفت شارما أن مشروع Helix قد لا يكون مجرد جهاز واحد مستقل، بل مجموعة من الأنظمة المتكاملة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

سوني تُغيّر استراتيجيتها وتستهدف زيادة الإيرادات من مشتركي بلايستيشن الحاليين

أوضح هيروكي توتوكي، الرئيس التنفيذي لشركة سوني، أن الشركة لم تعد بحاجة إلى اتباع أساليب تسويق هجومية لبيع جهاز بلايستيشن 5 خلال المرحلة الحالية. وأشار توتوكي إلى أن المنصة دخلت النصف الثاني من دورة حياتها الرقمية، مما يعني تحول التركيز الرئيسي نحو تحقيق إيرادات متكررة ومستدامة من قاعدة المستخدمين الحالية بدلاً من تقديم تخفيضات كبرى على العتاد أو بيعه بخسارة لجلب مزيد من المشتركين. وتعتمد سوني في خطتها على منظومة PlayStation Plus التي تمتلك حالياً أكثر من 125 مليون مستخدم نشط شهرياً، حيث ترى الشركة أن تعظيم الاستفادة المالية من هذه القاعدة الجماهيرية هو المحرك الأساسي لأعمالها. يأتي هذا التصريح في ظل تغيرات واسعة شهدها سوق الألعاب، إذ غاب الاتجاه التقليدي لانخفاض أسعار المنصات مع مرور الوقت، حيث يُباع جهاز بلايستيشن 5 اليوم بسعر أعلى مما كان عليه عند إطلالته الأولى.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

مصمم أساسنز كريد السابق يلغي استخدام الذكاء الاصطناعي في مشروع 1666 أمستردام

أعلن باتريس ديزيله، المصمم الشهير وسلسلة أسَاسنز كريد، عن إلغاء استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي بشكل كامل في تطوير لعبته القادمة 1666: Amsterdam. وأوضح المطور أن الأدوات الذكاء الاصطناعي تم التخلي عنها تماماً من عملية الإنتاج الفعلية، بعد أن اقتصر دورها في البداية على مراحل العصف الذهني والإعداد التمهيدي فقط، وهي المرحلة التي تُعد الأكثر إبداعاً في صناعة الألعاب. وأكد الفريق الفني أن العمل الحاضر والنهائي يعتمد كلياً على الجهد البشري والابتكار المباشر للمطورين لضمان البصمة الفنية الفريدة للمشروع. يمثل هذا القرار تحولاً واضحاً في موقف الاستوديو تجاه إقحام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، حيث فضل المطورون الاعتماد على الرسوم والتصاميم البشرية الخالصة لتقديم تجربة أصلية تعكس الرؤية الفنية المستقلة للعبة دون الاتكال على الخوارزميات الآلية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

قراند ثفت أوتو 6 تتفوق على الجزء السابق بـ 10 أضعاف حركات الشخصيات الجانبية

أفادت تقارير تقنية حديثة بأن لعبة Grand Theft Auto 6 ستشهد قفزة هائلة في الواقعية والتفاعل البصري مقارنة بالجزء الخامس. ووفقاً للتفاصيل المعلنة، تحتوي اللعبة الجديدة على أكثر من 600 ألف حركة وتعبير فريد للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، وهو ما يعادل عشرة أضعاف عدد الرسوم المتحركة الموجودة في GTA 5. يعود هذا الإنجاز التقني الضخم إلى تخصيص استوديو روكستار لفريق عمل كامل مهمته الإشراف الفني والارتجالي على تصميم كل شخصية جانبية في عالم اللعبة، مما يمنح سكان المدينة سلوكيات وانفعالات واقعية وغير مكررة أثناء تجول اللاعب في شوارعها. يعكس هذا الرقم القياسي حجم الاستثمار الضخم والتفاصيل الدقيقة التي تضعها روكستار لبناء عالم افتراضي ينبض بالحياة ويتفاعل بشكل تام مع محيطه بشكل غير مسبوق في تاريخ صناعة الألعاب.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

الكشف عن عدد ساعات القصة الرئيسية للعبة فابل القادمة من استوديو بلاي جراوند

أوضحت شركة إكس بوكس بالتعاون مع استوديو Playground Games تفاصيل جديدة حول مدة اللعب المتوقعة في إنعاش سلسلة Fable المرتقب. ووفقاً للتصريحات الرسمية، فإن إنهاء الخط الداعم للقصة الرئيسية للعبة سيتطلب ما بين 15 إلى 20 ساعة من اللعب المتواصل. ويشير هذا التقدير إلى أن طور القصة يركز على تقديم تجربة سريعة الوتيرة ومكثفة دون إطالة غير ضرورية، مع إتاحة المجال للاعبين للاستمتاع بالاستكشاف والأنشطة الجانبية الممتدة في عالم اللعبة السحري. يأتي هذا الإعلان ليوضح توجه الفريق في تنظيم حجم المحتوى، حيث يهدف المشروع إلى تقديم تجربة ألعاب أدوار متوازنة تجمع بين جودة السرد القصصي وحرية الاختيار دون الاستنزاف الزمني الطويل، مما يجعلها مناسبة لفئات متنوعة من اللاعبين ومحبي الألعاب السريعة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

استوديو CD Projekt Red ينتهي من تشغيل لعبة ذا ويتشر 4 على جميع المنصات تجنباً لأخطاء الماضي

أكد استوديو CD Projekt Red أن لعبته المرتقبة The Witcher 4 تعمل بالفعل وتخضع للتجربة المستمرة على جميع المنصات المستهدفة، والتي تشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصي وبلايستيشن 5 وإكس بوكس سيريس. يأتي هذا الإجراء الصارم كجزء من استراتيجية الاستوديو الجديدة لتفادي تكرار الأخطاء البادحة التي شهدها إطلاق لعبة Cyberpunk 2077، حيث واجهت الأخيرة مشكلات أدائية عارمة على المنصات المنزلية عند صدورها. ويركز فريق التطوير في الوقت الحالي على التعديل والموازنة والتحسين التقني المبكر لضمان جودة الأداء واستقراره على مختلف المنصات بالتوازي، بدلاً من تأجيل عمليات التحسين للمراحل الأخيرة من التطوير. تسعى الشركة من خلال هذه خطوات الاحترازية إلى استعادة ثقة جمهور اللاعبين وتقديم تجربة سلسة خالصة من العيوب البرمجية فور إطلاق اللعبة رسمياً في الأسواق العالمية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

استوديو Hinterland يؤجل الجزء الثاني من The Long Dark ويعود لتطوير محتوى إضافي

أعلن استوديو Hinterland Games عن إجراء تغييرات جوهرية في خططه المستقبلية للتأقلم مع حالة عدم اليقين التي تشهدها صناعة ألعاب الفيديو حالياً. وتقرر تأجيل إطلاق لعبة البقاء المنتظرة Blackfrost، والتي تمثل الجزء الثاني من لعبة The Long Dark، حيث لن تتاح عبر مرحلة الدخول المبكر هذا العام كما كان مخططاً سابقاً. وبدلاً من التركيز الكامل على المشروع الجديد، قرر الاستوديو إعادة توجيه جزء من فريق التطوير للعمل على محتويات إضافية جديدة للعبة The Long Dark الأصلية. وأوضح الاستوديو أن هذه الخطوة تهدف إلى ضمان الاستقرار المالي والاستمرارية في ظل التقلبات الاقتصادية والصعوبات التي تواجها الاستوديوهات المستقلة، مؤكداً ضرورة التكيف مع معطيات السوق الحالية للحفاظ على استوديو التطوير ومستقبل مشاريعه.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

الكشف عن العرض التشويقي الأول لمسلسل الأنيميشن Pokémon Tales

كشفت شركة Pokémon Company International بالتعاون مع استوديو الانيميشن الشهير Aardman عن العرض التشويقي الأول لمسلسل جديد يعتمد على تقنية إيقاف الحركة. يحمل المسلسل الجديد اسم Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch'd & Pichu، وتدور أحداثه في منطقة Galar المستوحاة من ألعاب السلسلة الشهيرة. يقدم العمل مغامرات كوميدية تجمع بين الشخصيتين المحبوبتين Sirfetch'd وPichu بأسلوب فني مميز يعكس لمسات استوديو Aardman المعروف بإنتاج أعمال عالمية شهيرة. يُظهر العرض الأول التوجه البصري اللطيف للشخصيات والبيئات المصممة يدوياً، مما يعد عشاق السلسلة برحلة ممتعة ومختلفة عن المسلسلات الكرتونية التقليدية للعلامة التجارية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

لعبة الرعب Phasmophobia تحصل على تحديث جديد لتحسين جودة اللعب

أطلق استوديو Kinetic Games التحديث الثاني المخصص لتحسين جودة الحياة واللعب للعبة الرعب التعاونية الشهيرة Phasmophobia. يجلب التحديث مجموعة من الخرائط المقيدة الجديدة، بالإضافة إلى تبسيط آلية جمع الأدلة والبراهين لمساعدة اللاعبين في التحقيقات. كما يتضمن التحديث إصلاحات تقنية شاملة لنمط الواقع الافتراضي لضمان تجربة أصلح وأكثر سلاسة. وإلى جانب التحسينات التقنية، أضاف المطورون طرقاً جديدة وأكثر رعباً لموت الشخصيات داخل اللعبة، مما يعزز أجواء الخوف والإثارة أثناء مواجهة الكيانات الخارقة للعادة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

انطباعات أولية إيجابية للغاية بعد تجربة لعبة Total War: Warhammer 40,000

حظيت اللعبة الاستراتيجية المرتقبة Total War: Warhammer 40,000 بإشادة كبيرة بعد إتاحة الفرصة لتجربتها لمد ساعة كاملة من اللعب المباشر. وأكدت الانطباعات الأولية أن اللعبة تنجح في نقل العالم المظلم والملحمي لسلسلة Warhammer 40,000 إلى أسلوب المعارك الضخمة الشهير بسلسلة Total War. شهدت التجربة استعراضاً للمعارك التكتيكية والتحكم بالجيوش والوحدات القتالية الشرسة، مما عكس اهتمام فريق التطوير بتجسيد التفاصيل الدقيقة للقصة والأجواء المظلمة السائدة في هذا العالم الفنتازي. وتعد هذه اللعبة واحدة من أكثر مشاريع الألعاب الاستراتيجية انتظاراً للجمهور والمحبين.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

أكتيفجن تصعّد حربها ضد صُنّاع برامج الغش في كول أوف ديوتي

أعلنت شركة أكتيفجن عن اتخاذ إجراءات قانونية صارمة ضد أحد أبرز صُنّاع ومطوري برامج الغش الشهيرة الخاصة بسلسلة ألعاب كول أوف ديوتي. وقامت الشركة بتوجيه إخطار رسمي بالتوقف والتخلي عن النشاط، مع توثيق العملية بالفيديو كرسالة تحذيرية صريحة وجهتها لمطوري الأدوات غير المشروعة قائلة إنها ستصل إليهم أينما كانوا. وتأتي هذه الخطوة في إطار حزمة واسعة من الجهود المتواصلة لحماية بيئة اللعب وصيانة العدالة بين أفراد المجتمع، حيث أكد الناشر أنه تمكن حتى الآن من تعطيل وتفكيك ما يقارب ثلاثمئة وخمسة وسبعين عملية إعادة بيع وتوزيع لبرامج ومعدات الغش. وتواصل الشركة تشديد الرقابة والتتبع القانوني والتقني لجميع الشبكات والأنشطة التي تهدف إلى إفساد تجربة اللاعبين، مؤكدة استمرار حملاتها المباشرة لحظر هذه الأدوات بشكل نهائي وملاحقة القائمين عليها.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

رحيل بيتر كولين المؤدي الصوتي الشهير لشخصية أوبتيموس برايم

توفي الممثل والمؤدي الصوتي الشهير بيتر كولين عن عمر يناهز خمسة وثمانين عاماً، تاركاً خلفه مسيرة حافلة بالإنجازات والأعمال البارزة في صناعة الترفيه والألعاب والسينما. ويُعرف كولين على نطاق واسع بتأديته الصوتية الأيقونية لشخصية أوبتيموس برايم في سلسلة المتحولون ترانسفورمرز، حيث ارتبط صوته بذكريات ملايين المعجبين حول العالم على مدار عقود طويلة. ولم تقتصر مسيرته الحافلة على هذه الشخصية الشهيرة فقط، بل شارك في تقديم أدوار متنوعة وأعمال كلاسيكية بارزة شملت مسلسلات وأفلاماً معروفة مثل نايت رايدر وجريملينز وكينغ كونغ وكريستال كرايسيس، إضافة إلى العديد من المشاركات الصوتية الأخرى في وسائط مختلفة. ويُعد كولين أحد أبرز القامات الصوتية التي تركت بصمة مؤثرة في مجالات الرسوم المتحركة والألعاب، ونشأت على أداء صوته أجيال متعاقبة من المحبين والمتابعين للاستوديوهات والأعمال الترفيهية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

فريق برمجي يطلق نسخة حاسب مخصصة من اللعبة الكلاسيكية دونكي كونغ 64

نجح فريق من البرمجين والمطورين المستقلين في إطلاق نسخة مخصصة كلاسيكية ومحسنة من لعبة منصات نينتندو الشهيرة دونكي كونغ 64 لتعمل بشكل مباشر وأصلي على أجهزة الحاسب الشخصي الحديثة. وأوضح الفريق المطور أن مشروع المحاكاة والتحويل البرمجي تم إنجازه بالكامل عبر مجهودات برمجية بشرية دون الاعتماد على أي أدوات أو تقنيات تابعة للذكاء الاصطناعي التوليدي في أي مرحلة من مراحل العمل. وتسمح هذه النسخة غير الرسمية للاعبين بتشغيل لعبة المنصات الكلاسيكية وتجربتها بسلاسة على العتاد الحديث ومواصفات التشغيل العصرية، مما يوفر تجربة لعب محسنة تحافظ على روح الإصدار الأصلي وتتيح لجمهور اللعبه القدامى والجدد استكشاف مغامرات الشخصية من جديد على المنصات الحالية دون الحاجة إلى استخدام برامج المحاكاة التقليدية القديمة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

فالف تطمئن لاعبي ديدلوك بشأن التحديث الكبير القادم وتحدد موعده

وجّهت شركة فالف رسالة طمأنة لجمهور لعبة ديدلوك الذين ينتظرون بشغف التحديث الضخم القادم للعبة، مؤكدة أنها ستُبقي اللاعبين على اطلاع تام بكافة التفاصيل فور جهوزية المحتوى الجديد. وأشار المطور الملقب بيوشي، وهو أحد المسؤولين عن متابعة وتطوير المشروع، إلى أن الفريق يعمل حالياً على إعداد هذا التحديث المرتقب، متوقعاً إطلاقه رسميًا قبل نهاية شهر سبتمبر الحالي. وأضاف المطور بأسلوب طريف ومرح أن الاستوديو سينبه اللاعبين فور إتاحة التحديث أو يقوم بطلب كميات كبيرة من البيتزا للاحتفال بإطلاقه عندما يصبح جاهزاً تماماً للجمهور. وتأتي هذه التوضيحات لتهدئة حماس المجتمع المتابع للعبة وتأكيد التزام الاستوديو بتقديم التحسينات والتعديلات المطلوبة في الموعد المحدّد لدعم تجربة اللعب الجماعي وتطوير آلياتها باستمرار.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

تعرض عارضين ومطورين لسرقة أجهزتهم ومعداتهم داخل منصاتهم في معرض جيمزكوم

أبلغ عدد من المطورين والعارضين في معرض جيمزكوم المقيم بمدينة كولونيا عن تعرض منصاتهم لعمليات سرقة أجهزة محمول ومعدات تقنية خلال ساعات الليل. وصرح أحد مطوري الألعاب المستقلة بأن فقدان أجهزته الحيوية أدى عملياً إلى إنهاء مشاركته في المعرض بشكل مبكر، مما تسلط الضوء على ثغرات أمنية في تنظيم الحدث وتسبب في خسائر للمشاركين الذين يعتمدون على هذه الأجهزة لاستعراض مشاريعهم أمام الجمهور والمستثمرين.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

روكستار درست فكرة تقديم 4 أبطال في قراند ثفت أوتو 6 قبل التراجع عنها

كشفت تقارير جديدة أن شركة روكستار غيمز فكرت في البداية بتقديم أربع شخصيات رئيسية قابلة للعب في لعبة قراند ثفت أوتو 6، في محاولة للتوسع بعد تجربة الأبطال الثلاثة في الجزء السابق. إلا أن الاستوديو قرر التراجع عن هذه الفكرة خشية تشتيت وقت اللاعبين وتقليل حصة كل شخصية من الاهتمام والقصة، فضلاً عن صعوبة موازنة السرد المباشر والتطور الدرامي لكل أسطورة ضمن أحداث العالم المفتوح، مما دفعهم للتركيز على عدد أقل من الشخصيات لإعطاء كل منها حيزاً أكبر من البناء والتفاعل.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

تسريب ضخم لبيانات فالف يكشف عن نسخة بيتا سريّة من بورتال 2 وسلاح لـ هاف لايف 2: إبيسود 3

شهدت شبكة الإنترنت تسريباً كبيراً لملفات وبيانات حصرية خاصة بشركة فالف، حيث تضمنت التسريبات ملفات شفرة أصلية تمتد بين عامي 2003 و2013. وتكشف هذه البيانات المسربة عن نسخة بيتا نادرة وغير معلنة سابقاً من لعبة اللغز الشهيرة بورتال 2، بالإضافة إلى ملفات تشير إلى تصميم سلاح كان مخصصاً للعبة هاف لايف 2: إبيسود 3 التي لم تصدر قط. أثار هذا التسريب اهتمام مجتمع اللاعبين والمطورين لما يحتويه من تفاصيل تاريخية مهمة حول مشاريع الشركة وتطور أفكارها البرمجية خلال تلك الحقبة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

روكستار تؤكد خلو قراند ثفت أوتو 6 من المعاملات الدقيقة والذكاء الاصطناعي التوليدي عند الإطلاق

أكدت شركة روكستار غيمز رسمياً أن لعبتها المرتقبة قراند ثفت أوتو 6 ستنطلق دون أي معاملات دقيقة (Microtransactions) أو استخدام لتقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي. يأتي هذا الإعلان ليحسم التكهنات المنتشرة بين جماهير اللعبة حول التوجهات التجارية والتكنولوجية للعنوان المنتظر، حيث شددت الشركة على التركيز على تقديم تجربة لعب متميزة وطبيعية تعتمد على التطوير التقليدي والتصميم اليدوي للعالم المفتوح والشخصيات، مما يضمن الحفاظ على جودة السلسلة وهويتها دون إقحام عناصر توليدية أو آليات شراء داخل اللعبة عند إطلاقها الأول للمستحقين.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

تحليل تقني يمتدح القفزة البصرية في قراند ثفت أوتو 6 ويوضح سبب عملها بـ 30 إطاراً

استعرض خبراء التقنية في شبكة ديجيتال فاوندي (Digital Foundry) العرض الممتد الأخير للعبة Grand Theft Auto 6، مشيدين بالجهود البصرية المبذولة من استوديو روكستار Games. ووفقاً للتحليل، فإن اللعبة تقدم أقوى نمذجة رسومية في الوقت الفعلي حتى الآن، حيث تم التركيز بشكل استثنائي على تفاصيل حركات الشعر وفيزيائية البشرة وتفاعلات الشخصيات الرئيسية والجانبية. كما استخدم الفريق تقنيات تتبع الأشعة بأسلوب متوازن ومدروس لرفع جودة الصورة دون التضحية الكاملة بسلاسة الأداء. وتطرق الخبراء إلى أن استهداف معدل 30 إطاراً في الثانية على المنصات المنزلية يعود إلى إعطاء الأولوية لنقاء الصورة والبيئة الشاسعة المليئة بالتفاصيل المعقدة، مع الإشارة إلى أن النسخة الاستعراضية تعمل بدقة 1440p ناتجة عن دقة أصلية عالية. ويعكس هذا التوجه رغبة روكستار في تقديم تجربة بصرية جيلية تفوق التوقعات بدلاً من المساومة على التفاصيل الجمالية.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

مخرج لعبة Fable يرحب بتأجيل موعد الإطلاق لتفادي المواجهة المباشرة مع قراند ثفت أوتو 6

كشف رالف فولتون، مخرج لعبة Fable التابعة لشركة مايكروسوفت، عن ارتياحه لتأجيل إطلاق اللعبة إلى شهر فبراير من عام 2027 بدلاً من موعدها الأصلي في أواخر عام 2026. وأوضح فولتون أن قرار التأجيل كان صائباً تماماً لتجنب الازدحام الشديد والخروج من النافسة المحتدمة في موسم العطلات الذي سيشهد إصدار عناوين ضخمة، وفي مقدمتها لعبة Grand Theft Auto 6 من روكستار إلى جانب الجزء الجديد من Call of Duty. وأكد المخرج أن الابتعاد عن هذه الفترة المزدحمة يمنح فريق التطوير المساحة الكافية لتقديم اللعبة بالصورة المطلوبة دون الضغط الجماهيري والإعلامي. ورغم أن تأجيل مواعيد الإطلاق يمثل قراراً صعباً على فرق العمل، إلا أن تأمين نافذة إصدار مستقرة وأقل منافسة يضمن للعبة فرصة أفضل للنجاح التجاري والوصول إلى قاعدة أوسع من اللاعبين عند إطلاقها النهائي على أجهزة إكس بوكس والحاسب الشخصي.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

تسريب مقاطع فيديو استعراضية لأول مرة من لعبة آيرون مان قيد التطوير لدى استوديو موتايف

شهدت شبكة الإنترنت تسريب مقاطع فيديو استعراضية من لعبة الآيرون مان (Iron Man) المرتقبة، والتي يعمل على تطويرها استوديو EA Motive بالتعاون مع شركة مارفل. وأظهرت اللقطات المسربة أسلوب الحركة والطيران عالي السرعة للشخصية، مع تقديم حرية كبيرة في التنقل داخل البيئات المفتوحة واستخدام القدرات القتالية الخاصة بدلة الآلي الشهيرة. ويأتي هذا التسريب بعد فترة طويلة من الصمت الإعلامي المحيط بالمشروع الذي تم الإعلان عنه سابقاً دون الكشف عن تفاصيل موسعة حول أسلوب اللعب. ورغم أن المقاطع المسربة تعود لنسخة أولية قيد التطوير وليست المنتج النهائي، إلا أنها أعادت إشعال حماس عشاق ألعاب الأبطال الخارقين الذين تطلعوا لرؤية كيفية تقديم ميكانيكيات الطيران والقتال الشديدين. ولم تصدر شركة إلكترونيك آرتس أو استوديو التطوير أي بيان رسمي حتى الآن للتأكيد أو التعليق على صحة تسريب البيانات.

اقرأ الخبر كاملاً ←
PC Gamer

إغلاق سيرفرات لعبة Secret Neighbor مؤقتاً عقب اختراق مدمر مسح تقدم اللاعبين

أعلن فريق التطوير Hologryph بالتعاون مع الناشر tinyBuild عن إغلاق خوادم لعبة الرعب الجماعية Secret Neighbor بشكل مؤقت، وذلك في أعقاب هجوم سيبراني واختراق أمني أدى إلى مسح بيانات تقدم اللاعبين بالكامل. وعمد المخترق بعد تنفيذه العملية الإجرامية إلى مطالبة الشركات وسلسلة المطورين بسحب اللعبة نهائياً من كافة المنوتجر الرقمية والمتاجر عبر جميع المنصات. وأكد الاستوديو أنه اتخذ قرار إيقاف تشغيل الخوادم لحماية المستخدمين ومعالجة الثغرة الأمنية واستعادة البنية التحتية المتضررة. ويعمل فريق الصيانة والتطوير على حصر الأضرار الناتجة عن مسح البيانات ومحاولة استعادة ملفات اللاعبين وحفظ معلوماتهم قبل إعادة تشغيل الخدمة الشبكية مرة أخرى. وتأتي هذه الخطوة لضمان تقديم بيئة لعب آمنة ومستقرة ومحمية من أي تدخلات خارجية مستقبلاً، على أن يتم إعلان موعد العودة فور الانتهاء من التحقيقات وتأمين الشبكة.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

استعراض أسلوب لعب قراند ثفت أوتو 6 يحطم الأرقام القياسية بـ 3.97 مليون مشاهد

حققت تغطيات البث المباشر المخصصة لاستعراض أسلوب لعب Grand Theft Auto 6 إنجازاً قياسياً غير مسبوق، حيث وصل عدد المشاهدين في وقت واحد إلى 3.97 مليون مشاهد عبر مختلف منصات البث مثل تويتش ونتفليكس. هذا الإقبال الجماهيري الهائل جعل الاستعراض الضخم أكبر حدث بث في عالم الألعاب خلال عام 2026 حتى الآن، متجاوزاً كافة الأرقام المسجلة لفعاليات الألعاب الأخرى هذا العام. وتسبب الضغط المتزايد من الملايين الراغبين في متابعة تفاصيل العالم المفتوح وشخصيات القصة في بطء وضغط كبيرين على خوادم البث المباشر أثناء العرض. يثبت هذا الرقم القياسي حجم الحماس العالمي الاستثنائي الذي تحظى به اللعبة المنتظرة من استوديو روكستار، حيث يترقب الجمهور بشغف كل تفصيلة تتعلق بأسلوب اللعب والتحسينات البصرية المبتكرة قبل موعد الإطلاق الرسمي المقرر على منصات الجيل الجديد.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

تسريب نسخة مبكرة من تقنية DLSS 5 يكشف عن تشوهات غريبة في ملامح الشخصيات

نجح مجتمع التعديل في الحصول على نسخة غير معلنة من تقنية DLSS 5 التابعة لشركة Nvidia بعد تسريبها بالخطأ ضمن ملفات إحدى الألعاب، مما سمح للمطورين المستقلين بتجربتها على ألعاب مختلفة مثل Control وCyberpunk 2077 وSkyrim. وتعتمد هذه التقنية بشكل مكثف على المعالجة بالذكاء الاصطناعي التوليدي لترقية الرسومات وتقنيات العرض العصبي. وأظهرت الاختبارات نتائج متباينة للغاية؛ فبينما نجحت التقنية في زيادة تفاصيل البشرة والظلال على وجوه الشخصيات، إلا أنها تسببت في تغيير ملامح الأبطال بشكل ملحوظ وصنع مظهر غير طبيعي يُعرف بأثر الذكاء الاصطناعي. وأثارت هذه النتائج جدلاً واسعاً بين مجتمع ألعاب الحاسب الشخصي حول مدى جدوى الاعتماد المفرط على الفلاتر الذكية، خاصة وأن التقنية أثارت انتقادات سابقة منذ إعلان نيفيديا الأول عنها دون تحديد موعد رسمي لإطلاقها للعامة حتى الآن.

اقرأ الخبر كاملاً ←
GameSpot

رئيس الإنتاج في سابر إنتراكتيف يعلق على نهاية الأقراص الفيزيائية وارتفاع أسعار الكونسول

تحدث تيم ويليتس، رئيس الإبداع في استوديو Saber Interactive، عن التحولات الجذرية التي تشهدها صناعة الألعاب، وتحديداً خطة سوني لإيقاف دعم الأقراص الفيزيائية لأجهزة بلايستيشن بحلول عام 2028، إلى جانب الارتفاع المستمر في أسعار أجهزة الكونسول. وأعرب ويليتس عن اندهاشه من رد الفعل الغاضب للجمهور تجاه التخلي عن النسخ الملموسة، مشيراً إلى أنه شخصياً يفضل الشراء الرقمي لميزاته المريحة، رغم إقراره بأن الأقراص ما زالت تحقق أرباحاً جيدة للشركات، خاصة في الأسواق الأوروبية مقارنة بأمريكا الشمالية. وفي الوقت نفسه، أبدى ويليتس نوعاً من العاطفة تجاه الذكريات المادية مثل توقيع الأغلفة للجمهور. كما تطرق اللقاء إلى أفكار غريبة تطرحها الصناعة حالياً، مثل إمكانية وجود منصات ألعاب تعتمد بالكامل على تقنيات الذكاء الاصطناعي مستقبلاً، مؤكداً أن سلوك المستهلك هو المحرك الأساسي لتغيير نموذج التوزيع الرقمي.

اقرأ الخبر كاملاً ←
Eurogamer

تأجيل لعبة Squadron 42 إلى عام 2027 لتجنب المواجهة المباشرة مع قراند ثفت أوتو 6

أعلن استوديو Cloud Imperium Games رسمياً عن تأجيل موعد إطلاق اللعبة المنتظرة Squadron 42، المشتقة من عالم Star Citizen، لتصدر خلال الربع الثاني من عام 2027 بدلاً من موعدها السابق. وفي تصريح رسمي، أوضح رئيس الاستوديو كريس روبرتس أن هذا القرار جاء لتفادي التصادم مع الإطلاق المرتقب للعبة Grand Theft Auto 6، مشيراً إلى أن صدور أي لعبة كبرى في نفس الفترة سيعرضها للتهميش وعدم الحصول على الاهتمام الإعلامي الكافي. ويأتي هذا التأجيل الممتد بعد سنوات طويلة من التطوير المتواصل للمشروع الفضائي الضخم، حيث يفضل فريق التطوير منح اللعبة فرصة أعدل في السوق بدلاً من الدخول في منافسة غير متكافئة مع واحدة من أكبر السلاسل في تاريخ صناعة الألعاب. أكد روبرتس أن الوقت الإضافي سيُستغل أيضاً لصقل آلية اللعب وضمان تقديم تجربة تكافئ صبر الجمهور الطويل.

اقرأ الخبر كاملاً ←

خذ استراحة من الأخبار والعب مجاناً 🎮

تصفّح مئات الألعاب بدون تحميل على بليكسفاي